4.1 Biến đổi khí hậuTại Việt Nam, Candy Corner xuất hiện từ đầu những năm 2010 và nhanh chóng phát triển mạng lưới cửa hàng tại các trung tâm thương mại lớn. Mỗi cửa hàng đều được thiết kế như một “góc ngọt” – nơi khách hàng có thể tự do lựa chọn, phối hợp, và thưởng thức hàng trăm loại kẹo từ khắp nơi trên thế giới.3. Mô hình kinh doanh và chiến lược tiếp thịCandy Corner áp dụng mô hình bán lẻ trải nghiệm (experiential retailing) – nơi người tiêu dùng không chỉ mua sản phẩm mà còn được đắm chìm trong một không gian sống động, đầy màu sắc và kích thích cảm xúc.3.1 Thiết kế không gianMỗi cửa hàng Candy Corner đều được th
Một yếu tố tâm lý khác là cảm giác kiểm soát ảo tưởng – tức người chơi nghĩ rằng mình có thể “đọc vị” hoặc “điều khiển” kết quả quay dù thực chất là ngẫ6. Âm thanh và đồ họa – Tái hiện thần thoại bằng công nghệMOLEIONAIRE – HÀNH TRÌNH TỪ DƯỚI LÒNG ĐẤT ĐẾN GIẤC MƠ TRIỆU PHÚ“Moleionaire” là một khái niệm hư cấu đầy sáng tạo, kết hợp giữa từ "mole" (chuột chũi) và "millionaire" (triệu phú), mang ý nghĩa tượng trưng cho hành trình làm giàu từ trong bóng tối, âm thầm đào bới để tìm kiếm giá trị thự
Biểu tượng Wild (người câu cá): thay thế cho mọi biểu tượng khác để tạo tổ hợp chiến thắng.Jung, C.G. (1959). The Archetypes and the Collective Unconscious.Baudrillard, J. (1994). Simulacra and Simulation.Kristeva, J. (1980). Powers of Horror: An Essay on Abjection.Eliade, M. (1954). The Myth of the Eternal Return.NỮ HOÀNG VĨNH CỬU VÀ NĂNG LỰC
Vua
1. Giới thiệu về hình tượng Eternal Em
3.3 Khai thác tài nguy
III. “ĐÓNG BĂNG THỜI GIAN”: Ý NGHĨA VÀ
Khi người chơi giành được một tổ hợp thắng, các biể
Phụ cô