VII. Nhận Định C
6. Trải nghiệm người chơi – Khi giải trí trở thàn
Dynamite Diggin Doug: Hành Trình Khai Phá Dưới Lò
2. Văn hóa “Crank it Up” trong giới trẻKhông chỉ
Vòng lặp phần thưởng ngẫu nhiên: Khác với phần th
MÃ ĐẠO SAMURAI: TINH THẦN VÀ TRIẾT LÝ SỐNG CỦA CH
Một yếu tố quan trọng nữa là tính ngẫu nhiên được
Trong thế giới giải trí số đang phát triển không
Thử một hoạt động “phi lý”: nhảy múa không lý do,
Phật giáo – nhấn mạnh tính vô thường, tinh thần c
Cốt truyện của phần hai k
-
Trò chơi không chỉ đơn thuần s
Chiến lược khi chơ